Die Hälfte der befragten Schüler*innen zwischen 6. und 10. Klasse haben in den letzten 12 Monaten an einem simulierten Glücksspiel (Videospiele, Apps etc.) teilgenommen.
Bei echten Glücksspielen, mit Einsatz von Geld, beträgt die 12-Monats-Prävalenz 38,5%.