Abschlussbericht der Studie „Social Gambling im Jugendalter“ veröffentlicht

Die Hälfte der befragten Schüler*innen zwischen 6. und 10. Klasse haben in den letzten 12 Monaten an einem simulierten Glücksspiel (Videospiele, Apps etc.) teilgenommen.

Bei echten Glücksspielen, mit Einsatz von Geld, beträgt die 12-Monats-Prävalenz 38,5%.

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Weitere Ergebnisse entnehmen Sie bitte der Studie.

 

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Landesstelle für Suchtfragen e.V.